【エアーコンバット22】  No.10
「エアーコンバット」の後継機です。ゲーム性はそのままに、グラフィックが大幅にクオリティアップされました。

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ボンバルディア     2006/02/01/13:33:46   No.32
小学生の頃、偶然ボーリング場のゲームコーナーで発見しプレイ。当時はエースコンバットのパロディー(?)と思っていいました。
やっぱり、リアルなコックピットでプレイできるため、すごく楽しかったです。

いちまるよん     2006/03/13/17:41:42   No.37
前作エアーコンバットから格段に進化して帰って来ましたね
当時人気だったナムコのリッジレーサーなどに使われた新基盤「システム22」を使っています
タイトルの22はシステム22から来てるようです

とにかくオープニングが格好良すぎです
今のACEのOP製作技術は、この頃からナムコにあったんですね
尾翼にスカルマークを描いたF-14が着艦するシーンは印象に残っています

ゲームの内容自体は前作とあまり変わりません
グラフィックのおかげでACEとACE2の中間点にあたるゲームをやっているような気分になります

ちなみにこの筐体も数は少ないです
でも発表当時は自分が住む田舎でも2つか3つはあったかな・・・
とにかく今はほとんど見られないので見つけたら幸せになれると思いましょう(笑

へっじ     2006/03/28/01:38:03   No.40
今でこそ、グラフィックはショボめですが、当時からすればかなりの高水準を誇っていたこのゲーム。
使える機体はF−22、SU−27、F−14。
操作系統はエースで言うノービス操作。
確か、筐体設定でミサイルが2発連続して発射される所があった為、無駄撃ちするとバルカンのみでの戦闘を余儀なくされるハメにw
またステージ後半では、敵がチャフを使ってきたりもする為、なかなか侮れない。
上級コースのエクストラステージは何と使用可能な自機とのドッグファイト。

あと、全般的にBGMはハードロックが多めなのもポイント。
どれもイカした曲が揃っていました。
OPデモでもかかっていた、Surrender Meは特に好きな曲。

ボーナスステージでは空中給油、着陸もあり、これがエースコンバットにも継承されたのかどうかは定かではありませんが。
何にしても、家庭用へと繋がっていった作品なのは確かではないかと。

ぽよよん     2007/03/27/03:20:42   No.72
エアーコンバットは初期からドップラー効果(すれ違う敵の音は超高音、追いかける場合は低音)があったけど、なかなかエースコンバットには実装されず、「まだまだエアーコンバットを超えてないな」なんて思ってた時期もありました(笑)

No. PASS


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