| ■ACE ZERO KONETA DB |
・「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」の小ネタデータベースです。
・投稿はこちらより受け付けます。たくさんの投稿をお待ちしております(^^
・エースコンバット・ゼロ オリジナル・サウンド・トラック
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| ■全般 |
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ミッション1後のムービーの一部に5のOPの使い回しがある。【快蜂】
撃墜数が一定数以上になるとキルマークがパックマンとゴーストになる
【K2】
モルガンには2種類あり、ピクシーの乗機はADFX-02、プレイヤーの乗機
はADFX-01。【ka】
モルガンは、「5」のファルケンの進化機体として考えられていた、ADLERの
武器を装備している。前作には時間の都合で入れることが出来なかった。
【sai】
X-02のXLAAはオリジナル(エルジア製ダークファイア)だが、ファルケン
のXLAAは欧州機が搭載しているもの(FMRAAMもしくはMETEOR)
と同一。【HLG61】
味方機に目標設定を行いながらセミアクティブ弾のサークルに捉える
と、発信音が変わる。たまにイーグルアイが「ロックオン」と言う。【ぐらーばく】
全てのミッションでSランクを取ると機体選択画面のハンガーにウスティオの
国旗とガルム隊のマークが出現する。【ka】
2P対戦の大勢の敵と戦うモードで「多対多」でやるとどちらかの軍勢がラ
ーズグリーズになっている。【レイ】
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| ■ミッション |
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M01「凍空の猟犬」で、難易度ACEで登場するXB-70"Wal"は
護衛機ではなく、爆撃機として認識されている(無線内容より)【KEI】
M01「凍空の猟犬」で戦闘機に構わず、爆撃機(ネームドと黄タゲに
なるものを除く)だけ破壊すると、ミッション終了時の味方の無線内容
が違う。【ka】
M4のコスナー作戦にオーシア第3艦隊とケストレルが登場する。
【アビエイター】
M4の対地・対空攻撃ミッションをクリアすると、マップの南側にケストレル
艦隊が出現する。【ka】
M05「蒼天に舞う希望」での撃墜数は、機体のスコアにカウントされな
い。【KEI】
M06「解放への鐘鳴」で、一部の緑ターゲットの対空火器は周囲の赤
ターゲットを潰すと味方になる(敵機への攻撃も確認)【KEI】
M09「巨神の刃」で、一番東側のジャマーの傍に携帯SAMが居る。
【KEI】
M09「巨神の刃」で、エクスキャリバーのレーザーは地形(山)を貫通
する。【KEI】
M09「巨神の刃」で、エクスキャリバーの砲塔をレーザーで潰すと何故か
本体も崩壊し、ミッションクリアになる。【KEI】
エクスキャリバー本体にある程度ダメージを与えると傾斜し、完全破壊
すると中央部が折れる。【ka】
レーザー兵器装備の機体でフリーフライトでM09「巨神の刃」をプレイ。
エクスキャリバーの上部を破壊→発電所を破壊→エクスキャリバー本体
を破壊すると、ミッションでやっているとき途中でカットされるエクスキャリ
バーが半分に折れるシーンが見れる。【Z3】
エクスキャリバーを、ファルケン等のレーザーで破壊すると、折れずにミッ
ション完了になる。【sai】
M09「巨神の刃」で、ジャミング装置を破壊しないで突っ込むとピクシー
に順番が違う、ジャミング装置の破壊が先だと言われる。【SOBE】
フリーミッションでは、敵として出てくる中の一部の地上施設を破壊する
ことができる。【ka】
M10「B7R制空戦」で、マーセナリールート、難易度ACEだとHTBRK
ONE、おやじさん、グラーバクが登場するが、おやじさんを逃亡させると
マップ右下でこの3機が交戦を開始する。なお、HTBRK
ONEはグラー
バクを攻撃し、グラーバクもHTBRK ONEを攻撃するが、おやじさんは
特にどちらにも攻撃しない。【KEI】
M11「焔」で、市街地の地表に激突する高速の味方機を確認。
おそらく無線のトマホーク(巡航ミサイル)だと思われる。【KEI】
M12「臨界点」で、核爆発後は無線にノイズが入るが、自機が撃墜
された際の無線、作戦空域離脱の無線等には入らない。【KEI】
M12「臨界点」のBM-335は撃墜されて爆発した後も、機関砲だけが
存在することになっており(消し忘れによるバグと思われる)、撃墜した地
点を飛んでいると機関砲を撃ってくる。【ka】
M12の核爆発時、機体が煽られる。【ぐらーばく】
M14「終局の序曲」マーキュリー作戦で、離陸してくるJAS-39を地上
で破壊するとその後にメチャクチャな機動をすることがある(急上昇、バッ
ク、垂直上昇など)【KEI】
M14「終局の序曲」の対空作戦に現れるE-767は海面潜りをする。
【ka】
M15「くろがねの巨鳥」でXB-Oのコックピットを狙う時、AAMやGUNを
撃ってくるが、それらの発射口を破壊する事が可能。【ka】
M17「王の谷」で、谷を抜ける際に無線内の攻撃部隊の残機数が
食い違うことがある。【KEI】
M17「王の谷」のアヴァロンダムのV2コントロールは、トンネルに突入しな
くても、真上から爆弾などを落とすだけで破壊可能。【ka】
M17「王の谷」終了後のインタラクティブデモで、視点変更可能時の
自機の状態は高速飛行状態なのに、PJにレーザーが近づくシーンで
は低速飛行状態になっている(フラップダウン/可変翼展開)【KEI】
ナイトルートでウィザード隊を撃破した後M17「王の谷」に行くと、演説
をしているのがウィザード1ではなくソーサラー1になる。話す内容も意味
的には同じだが少し違う。【ka】
ファルケンの離陸は相変わらず遅く、248Knt以上にならないと上がらない
【sai】
空中給油のあるミッションで何度もリトライすると給油成功時の最高評価
がどんどん下がっていく。【エリア51】
SPミッションで、難易度ACEで5分以内にウィザードのステージにたどり
着くとメビウス1が敵として登場する。【レイ】
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| ■世界観・設定 |
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空母ケストレル【HLG61】
AC5の設定では1991年発注・1999年就役とあるのだが、ZEROの
舞台は1995年。つまり同型艦七隻目にもなるのに公試に4年、しか
も海軍への引渡し前に実戦投入。一体何があったというのか…。
第3航空師団【HLG61】
アサルトレコードを眺めていないと見つけられない航空師団。
グラオファルケ、グラオヴェスペ、グラウオルカ、グラオカーター、グラウカッ
ツェなど、ミッション各所に出てくるGrau(灰色)という名前の付いた飛
行隊は全てここの所属。戦争推進派の影響が強い部隊だとかで、恐
らくAC5の「灰色の男たち」となんらかの関係あり。
アーサー王伝説【HLG61】
北欧神話系と混在する形で、今作のあちこちにモチーフとして登場。
B7R空域の通称、エクスカリバー、アヴァロンダム、ゴルト1の墓碑文、
ウィザード1とソーサラー1のTACネーム、等々。
サピン王国【HLG61】
AとPを入れ替えるまでも無く、多分モデルは某フラメンコの国。
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| ■機体カラー |
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過去作からの機体カラーの元ネタ。【小沢 公成】
・F-14Dのソルジャーは5のラーズグリーズ仕様。エンブレムもラーズグリーズで
あり、機体番号もサイファーの「032」ではなくブレイズの「016」。マーセナリ
ーは5のF-14Dオーシア仕様。ナイトは5のF-14Bユークトバニア仕様。
・Su-37のマーセナリーは04の黄色中隊仕様。。
ソルジャーは04のSu-35ノーマル仕様。
・F/A-22のソルジャーは04のメビウス1仕様。エンブレムもメビウスマーク。
・Su-47のナイトは5のS-32ベルカ仕様。
・X-29のスペシャルは5でも出ていた実機仕様。
・F-15S/MTDのマーセナリーは04でも出ていたNASAの実験機仕様。
・F-5Eのソルジャーは5のオーシア仕様。
・A-10Aのスペシャルは5のYA-10Bスペシャル仕様。
・X-02のソルジャーは5のオーシア仕様。
スペシャルは04のノーマル仕様。
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| ■バグ |
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M14「終局への序曲」のマーズ作戦で、開始直後に1時方向と
11時方向の空中で何かが爆発している。【ぐらーばく】
X-02でM15で目的地に行き、後方視点を見ると片方のエンジンが
停まっていた(アフターバーナーの炎が見えず真っ黒)。コックピットビュー
にしてからまた後方視点にしたら直っていた。【レイ】
ベルカのCH-47(カラーのの元ネタは陸自カラー)がM06「解放への鐘鳴」
で右に90°バンクをかけて飛んでいた。【ZZ】
M13でモルガンを使い、ハイエルラーク基地から離陸するときにエンジンを
かけ始めて、速度70マイルを超えると、なぜか機体がピクピク上に動く。そ
こで、左スティックを下に倒す(上昇する)と、エンジン部分が滑走路に潜り
、カメラも一緒にもぐる。(後方視点)【Z3】
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